クリエイティブ経済誌 BUSINESS TIMELINE
Vol.33
特集
2018.03.15

02.「エンターテインメントは人を豊かにする」生守一行の生き方

スクウェア・エニックスの圧倒的クオリティに迫る
生守 一行

スクエニだ!FFだ!

FINAL FANTASY XIV  ©2010 - 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY XIV
©2010 - 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

生守氏「僕はスクウェア・エニックスというブランドをベースに、映像や演出によって、作品の重厚さを増す付加価値をつけ、品質世界観を訴えかけ、形にすることを生業としています。 僕たちが作る映像のゴールは単にリアルにすることではありません。リアルにするのは簡単なことで、難しいのはリアルの先のどこかにアートを感じさせクリエイティブがつまっていると認識させること。つまり、付加価値をきちんとつけること。また同時に、短い秒数で見た人の心を掴む。パッと見てグッとくるものを作らないといけない。積み上げてきたブランド価値、手法を少しのショットに詰め込むことで、一瞬で『あ、これスクエニだ!』と思わせる。例えば一つの絵を見たときに『これってFFファイナルファンタジー)っぽいよ』と思わせることは、『FF』というカテゴリを世の中に作ったということになるんです」

ブランドにあぐらをかかず、進化をやめなかったこと。それがブランドを大切にし、長期的に育てていくこととなる。そして、世の中に一つのカテゴリを作ることとなる。

挑戦することが大切

進化のスピードが増すテクノロジー。常に最先端であり続けるためには情報収集挑戦が必要となる。

生守氏「情報収集は今の時代、やはりインターネットが多いです(笑)。興味をもったものを深く調べます。TwitterやFacebookとか情報が早いね(笑)。自分たちの作り上げるCGを構築するパーツは世界中のデザイナー、アーティスト、エンジニアが作り出した進化を組み合わせたもの。あらゆるものをまずは調べて、試して、その時の最適解を取捨選択していくんです」

ものづくりにおいて、最先端のものを作り出すうえで欠かせないことは成功パターンを繰り返すのではなく、新しい情報に対して貪欲に動くこと。クリエイティブの基本がしっかりとできているからこそ、最高のものが生まれる。

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン © 2012-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
© 2012-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

最高のものを作るにはチーム力が要となる。スクウェア・エニックスという大きな組織でディレクションする姿勢とは。

生守氏「映像を作るにもゲームを作るにもCGが世界観を作るための大事な技術です。自分たちは今の世界の最先端を知り、制作に向き合っている。最先端を把握しているからこそ、常にどういう道のりでこうなったのかゲーム部門にフィードバックできるんです。技術が毎年変わる中では、技術とテクノロジーとアートを理解し、パラレルに頭の中でミックスしながら判断し、作り上げなければならない。機材、技術、アート全てに造詣が深くないとディレクションは難しいんです」

同じやり方だけに甘んじることなく、新しいことを切り拓く、そして情報収集により手に入れたマルチな知識が大きな組織を動かし、同じ目的へと導けるのである。

FINAL FANTASY XIII © 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
FINAL FANTASY XIII
© 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

Profile

スクウェア・エニックスの圧倒的クオリティに迫る
生守 一行
生守 一行
株式会社スクウェア・エニックスの映像制作部門、及びキャプチャスタジオ運営を行う、ヴィジュアルワークス部におけるジェネラルマネージャー。またチーフクリエイティブディレクターとして、「ファイナルファンタジー」シリーズをはじめ、海外タイトル等、多数のCGムービーディレクションを手掛けている。

【スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部】
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